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供应链管理

主题:供应链
等级:中

啤酒游戏是20世纪60年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种模拟供应链的策略游戏。本系统核心是参考MIT模型所开发。

啤酒供应链管理(啤酒游戏简介)

  • 参加游戏的成员各自扮演不同的角色:零售商(Retailer)、大盘商(Wholesaler)、配销商(Distributor)和工厂(Factory)。他们每周的决策就是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使得供应链的总成本最小,总价值最大。四个角色之间的联系只能通过订货传送单来沟通信息,不能有其他方式的信息交流。本模拟假设啤酒供应鍊有四种厂商參与处理工作。即整个供应鍊上的四个角色都只有一家厂商,虽和实际世界同一供应鍊有多个相同角色的厂商有所差異,但已能够充分表现所要讨論的议题。
  • 在啤酒游戏中每个角色都是同一的,除了工厂外。每个角色都有啤酒库存,都从下游收到订单,并且把货卖给下游。每个角色都从上游订啤酒。啤酒在交货延迟时间后收到货,但是工厂则是生产延迟时间后收到货。订单则在订单延迟时间后收到。
  • 在啤酒游戏中,消费者需求变动的幅度很小,然而通过整个系统的放大作用将产生很大的危机。即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,好不容易达到订货单大批交货,不料新收到订货数量却开始骤降,这也就是供应链中著名的「长鞭效应(Bullwhip Effect)」。

啤酒游戏目的

  • 介绍供应链中的长鞭效应(Bullwhip Effect)。
    • 明了造成长鞭效应的各种因素。
    • 探讨在不同情境下是否能有效的改善长鞭效应。
    • 对不同情境是否有更有效方式可以改善供应炼的绩效。
  • 熟悉供应链系统中的库存管理。
  • 比较各种库存管理策略的优劣。
  • 学习库存管理策略中各种参数的意义和设定方法,并通过修改参数观察订货量、库存以及成本的变化规律。
  • 体验在一个复杂系统中扮演一个角色的压力。
  • 了解时间滞延、信息不足对供应链的影响。
  • 了解信息沟通、人际沟通的必要性。

适用课程

  • 供应链管理
  • 物流管理
  • 电子商务
  • 组织管理

 

 

 
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